Cuevas artefacto
Activadas con specialCaves.enabled. Muy raras; entrada monumental en superficie y recorrido largo con trampas, spawners, cofres por tiers y cofre de artefacto en pedestal.
Cuevas mejoradas
Controladas por caves.enhanced. Con false, el comportamiento vuelve al baseline sin la ampliación documentada.
Estructuras personalizadas
Con structures.enabled: true (por defecto). La generación vanilla de estructuras está desactivada; todo el loot y los edificios son del plugin.
Spawn plano
Disco circular en 0,0 cuando spawn.flatRadius > 0 (default 350).
Localizadores
Tres familias de comandos leen el plan del generador en un hilo aparte: no cargan ni generan chunks.
Meteoritos
Estructura en structures.meteorites: cráter con borde elevado, suelo quemado y núcleo esférico de menas; la cima del núcleo siempre expone una mena.
Rendimiento
Coste del generador (benchmark core, ms/chunk)
Ejes y carreteras
Cuatro franjas desde 0,0 en los ejes X = 0 y Z = 0, a la altura de spawn.flatHeight (misma que la zona plana).
Perfiles de terreno
Dos perfiles en TerrainConfig.ProfileKind: classic y modern. Se eligen con profile en config, id de generador o /hcfterrain create.
Aldeas personalizadas
structures.villages.enabled plaza con pozo, calles de grava (dirt_path desde 1.17; arenisca cortada en desierto), 6–14 edificios (minBuildings / maxBuildings) con puerta hacia la calle.
Gestión de mundos
Crear un mundo extra