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Estructuras personalizadas

Con structures.enabled: true (por defecto). La generación vanilla de estructuras está desactivada; todo el loot y los edificios son del plugin.

Tipos (interruptores en structures)​

Subterráneo: dungeons, mineshafts, miningCamps, geodes, crypts, storages.

Superficie: houses, ruins, wells, watchtowers, desertTemples (+ templeTrap para TNT en templo), lumberCabins, farms, forts, stoneCircles, flowers, boulders, fallenLogs.

Cultivos sueltos: pumpkinPatches, wheatFields, canePlantations, greenhouses (más parches decoration.pumpkins / decoration.melons y flags structures.pumpkins / structures.melons).

Meteoritos: bloque structures.meteorites — ver Meteoritos.

Frecuencia​

  • Ajuste simple: spawnRates.structures.<tipo> (multiplicador 0–10).
  • Ajuste fino: structures.rarity.<tipo> = «1 intento cada N chunks» en bioma válido (muchos intentos se descartan por terreno, spawn plano, roads u otras estructuras).

Loot​

Trece tablas en structures.loot: house, dungeon, mineshaft, ruin, tower, temple, cabin, farm, fort, altar, camp, crypt, storage. Formato en Configuración — Loot.

Las aldeas tienen cinco tablas propias bajo structures.villages.loot.