Estructuras personalizadas
Con structures.enabled: true (por defecto). La generación vanilla de estructuras está desactivada; todo el loot y los edificios son del plugin.
Tipos (interruptores en structures)
Subterráneo: dungeons, mineshafts, miningCamps, geodes, crypts, storages.
Superficie: houses, ruins, wells, watchtowers, desertTemples (+ templeTrap para TNT en templo), lumberCabins, farms, forts, stoneCircles, flowers, boulders, fallenLogs.
Cultivos sueltos: pumpkinPatches, wheatFields, canePlantations, greenhouses (más parches decoration.pumpkins / decoration.melons y flags structures.pumpkins / structures.melons).
Meteoritos: bloque structures.meteorites — ver Meteoritos.
Frecuencia
- Ajuste simple:
spawnRates.structures.<tipo>(multiplicador 0–10). - Ajuste fino:
structures.rarity.<tipo>= «1 intento cada N chunks» en bioma válido (muchos intentos se descartan por terreno, spawn plano, roads u otras estructuras).
Loot
Trece tablas en structures.loot: house, dungeon, mineshaft, ruin, tower, temple, cabin, farm, fort, altar, camp, crypt, storage. Formato en Configuración — Loot.
Las aldeas tienen cinco tablas propias bajo structures.villages.loot.