Aldeas HCF
structures.villages.enabled: true por defecto. No son aldeas vanilla: plaza con pozo, calles de grava (dirt_path desde 1.17; arenisca cortada en desierto), 6–14 edificios (minBuildings / maxBuildings) con puerta hacia la calle.
Estilos (structures.villages.biomes)
plains, savanna, desert, taiga — cada uno con paleta de madera/arenisca/abeto.
Edificios (tipos en código)
Casas pequeñas y de dos plantas, casa de granjero con huerto, herrería, granero, iglesia/campanario, biblioteca, puestos de mercado, parcelas de cultivo con humedad 7.
spawnVillagers: true → un aldeano por casa al generar el chunk; sin gatos ni gólems vanilla.
Densidad (config)
spacing: 17chunks por celda,chance: 0.95,minSeparation: 192.- Escala con
spawnRates.villages.
Loot
Tablas smith, farmer, library, barn, house bajo structures.villages.loot.
Localización
/hcfterrain villages [radio] [mundo] y villages tp <n> — permiso hcfterrain.villages.
Solo en chunks nuevos; igual que cuevas especiales respecto a costuras con mapas viejos.