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Aldeas HCF

structures.villages.enabled: true por defecto. No son aldeas vanilla: plaza con pozo, calles de grava (dirt_path desde 1.17; arenisca cortada en desierto), 6–14 edificios (minBuildings / maxBuildings) con puerta hacia la calle.

Estilos (structures.villages.biomes)​

plains, savanna, desert, taiga — cada uno con paleta de madera/arenisca/abeto.

Edificios (tipos en código)​

Casas pequeñas y de dos plantas, casa de granjero con huerto, herrería, granero, iglesia/campanario, biblioteca, puestos de mercado, parcelas de cultivo con humedad 7.

spawnVillagers: true → un aldeano por casa al generar el chunk; sin gatos ni gólems vanilla.

Densidad (config)​

  • spacing: 17 chunks por celda, chance: 0.95, minSeparation: 192.
  • Escala con spawnRates.villages.

Loot​

Tablas smith, farmer, library, barn, house bajo structures.villages.loot.

Localización​

/hcfterrain villages [radio] [mundo] y villages tp <n> — permiso hcfterrain.villages.

Solo en chunks nuevos; igual que cuevas especiales respecto a costuras con mapas viejos.