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Perfiles classic y modern

Dos perfiles en TerrainConfig.ProfileKind: classic y modern. Se eligen con profile en config, id de generador o /hcfterrain create.

Classic (Kohi / HCTeams)​

  • Nivel del mar de referencia 62 (ClassicHeightProvider.SEA_LEVEL); la altura del terreno no baja de ese mínimo (sin océanos).
  • Superficie base ~Y 66 (BASE_HEIGHT); banda caminable en torno a 65–70.
  • Colinas hasta ~Y 100 según ruido.
  • Biomas: plains, forest, desert, taiga, badlands (mesa).
  • Cuevas pre-1.18 ampliadas; sin mega-cavernas 1.18.

Modern (SoloLegends / Astral)​

  • Rango de altura Y -64..319.
  • Nivel del mar de referencia 63; base ~Y 76.
  • Relieve más expresivo y biomas a gran escala según theme (por defecto temperate: plains, forest, taiga, snowy_plains, savanna).
  • Deepslate bajo Y 0.

Sin océanos​

Ambos perfiles mantienen tierra continua: no se coloca agua de mar para “rellenar” valles por debajo del mínimo de diseño.

Mezcla de biomas​

El relieve y la superficie usan pesos continuos en los bordes para evitar escalones bruscos entre biomas vecinos.

Determinismo​

La generación es función de (semilla, coordenadas); compatible con generación async de chunks en forks 1.8 y con estructuras que cruzan fronteras de chunk.