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Ejes allanados (roads)

Cuatro franjas desde 0,0 en los ejes X = 0 y Z = 0, a la altura de spawn.flatHeight (misma que la zona plana).

Configuración (roads + spawn)​

Ver Configuración — Roads. Con roads.flatten: false no se allanan los ejes.

El generador no coloca baldosas de carretera: solo terreno plano y limpio (sin árboles, charcos, estructuras de superficie ni bocas de cueva en la franja).

Comandos de staff​

ComandoPermiso
/hcfterrain roads [mundo]hcfterrain.roads o hcfterrain.admin
/hcfterrain roads tp <dirección> [distancia] [mundo] [jugador]Igual

Muestra ancho (semiancho), largo (o infinito), altura Y, transición y coordenadas de fin de los cuatro ejes. tp acepta norte/sur/este/oeste (inicial o inglés). Distancia por defecto: largo configurado o 200 si el largo es infinito (máx. acotado por el borde del mundo).

Desde consola hay que indicar el mundo.