Ejes allanados (roads)
Cuatro franjas desde 0,0 en los ejes X = 0 y Z = 0, a la altura de spawn.flatHeight (misma que la zona plana).
Configuración (roads + spawn)
Ver Configuración — Roads. Con roads.flatten: false no se allanan los ejes.
El generador no coloca baldosas de carretera: solo terreno plano y limpio (sin árboles, charcos, estructuras de superficie ni bocas de cueva en la franja).
Comandos de staff
| Comando | Permiso |
|---|---|
/hcfterrain roads [mundo] | hcfterrain.roads o hcfterrain.admin |
/hcfterrain roads tp <dirección> [distancia] [mundo] [jugador] | Igual |
Muestra ancho (semiancho), largo (o infinito), altura Y, transición y coordenadas de fin de los cuatro ejes. tp acepta norte/sur/este/oeste (inicial o inglés). Distancia por defecto: largo configurado o 200 si el largo es infinito (máx. acotado por el borde del mundo).
Desde consola hay que indicar el mundo.